Vers un premier état des lieux des technologies immersives en France
Une étude est en cours dans le but de recenser et détailler les sociétés investies de prés ou de loin pour les mondes virtuels. De la création, au développement de logiciel, de matériel, à l’utilisation, la recherche et l’apprentissage, le questionnaire est ouvert à de nombreux acteurs.
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